zaterdag 17 december 2011

Concept spelregels geregistreerd

Na heel veel spelen en testen in de afgelopen maanden zijn de spelregels van Stedenbouwers een heel stuk verder uitgewerkt. Daarom heb ik nu de spelregels opgeschreven. De spelregels zijn gelijk ook geregistreerd als onderhandse akte bij de belastingdienst om het spelconcept vast te leggen (registratienummer 4.1021402.001).

De spelregels zijn gelezen door verschillende mensen, waaronder een persoon die zelf ook spelregels vertaalt naar het Nederlands en vaak bordspellen demonstreert. Na het verwerken van het commentaar, is er nu een conceptversie van de spelregels beschikbaar voor geïnteresseerde speluitgevers en is Stedenbouwers klaar voor de volgende stap. Binnenkort ga ik afspraken maken met speluitgevers om te zien wat ze van Stedenbouwers vinden en of ze mogelijk geïnteresseerd zijn om het uit te geven.

vrijdag 29 april 2011

Nieuwe schetsen

Hier zijn wat nieuwe schetsen te zien van gebouwtegels, actiekaarten en fiches. Er is nu begonnen met het maken van elementen die inhoudelijk overeenkomen met de toepassing binnen het spel. Het blijft een puzzel om alle variaties in gebouwen en acties in een zelfde vormgeving te gieten. Mogelijk vallen er ook nog gebouwen of acties af, omdat ze niet goed in de vormgeving zijn te gieten en tegelijkertijd te weinig toevoegen aan het spel. Omgekeerd is het idee om alle gebouwen in de vormgeving in een bepaalde categorie te laten vallen een inspiratiebron om dit te gaan gebruiken binnen het spel.



Zes stadhuizen (één per speler), drie typen woonwijken, energiecentrale, bouwbedrijf en mijn.



 
Gebouwtegel, brandfiche en brandfiche op gebouwtegel,
protestdemonstratie actiekaart, brand actiekaart en een variant protestdemonstratie actiekaart.




dinsdag 29 maart 2011

Grafische vormgeving

De vormgeving van het spel Stedenbouwers is opgedeeld in twee delen. De illustraties voor het spel enerzijds en het vormgeven van de spelonderdelen met behulp van deze illustraties anderzijds. Bianca Wisseloo maakt alle illustraties voor het spel. Hiervan zijn al een aantal voorbeelden getoond in een eerdere blog. Het vormgeven van de spelonderdelen wordt gedaan door webdesigner en illustrator Sietse Visser (http://www.zietze.nl/). Hier zijn de eerste schetsen te zien van gebouwtegels, actiekaarten en symbolen. Ze zijn nog niet af, maar geven al een aardige indruk hoe het spel eruit gaan zien.


Gebouwen met opbrengsten onderaan.


Actiekaarten, gebouwtegels en symbolen.

dinsdag 22 maart 2011

Fine-tuning van de spelregels

Na speelsessies met twee, drie en vier spelers ben ik nog druk aan het fine-tunen van de spelregels. Het toevoegen van nieuwe gebouwen en gebeurtenissen, heeft impact op de al bestaande spelregels, omdat ze iets unieks toevoegen aan het spel. Een belangrijk doel is om de regels simpel en logisch te houden, maar wel veel mogelijkheden te bieden voor allerlei variaties in gebouwen en gebeurtenissen.

Ook zijn er spelregels die te weinig toevoegen aan het spel en daardoor nodeloos complexiteit toevoegen. Een van de spelregels die tijdens het spelen grotendeels overbodig blijkt te zijn, is de minimum prijs voor gebouwen. In een bieding wordt door de spelers zelf al de waarde van een gebouw bepaald. Daarnaast is de prijs extra informatie die getoond wordt op gebouwtegel. Dit kan verwarrend zijn en neemt extra ruimte in bij het vormgeven van de gebouwtegel. Tijdens de veilingfase kan nu op alle items begonnen worden met een bod van 0.


De gebeurtenis stroomstoring kan gebruikt worden door de spelers om energiecentrales of gebouwen die stroom gebruiken tijdelijk buiten werking te brengen. Dit blijkt niet goed te werken in combinatie met een inkomstenfase aan het begin van een ronde. Om dit op te vangen zijn de inkomsten nu verplaatst naar de eindfase van de ronde.  Dit heeft voor het spelen nauwelijks invloed, maar maakt het wel eenvoudiger om het duidelijk op te schrijven in de spelregels. Een ronde bestaat nu uit de volgende fases.

Fase 1: Begin van de ronde
Fase 2: Veiling
Fase 3: Gebeurtenissen
Fase 4: Bouwen
Fase 5: Einde van de ronde

Overigens zijn de problemen met betrekking tot de lange speelduur wel opgelost. Met twee en drie spelers is het gespeeld in een uur en met vier spelers duurde het anderhalf uur.

zondag 13 maart 2011

Sessie met twee spelers

Stedenbouwers is nu voor het eerst ook gespeeld met twee spelers. Het spel liep met twee spelers goed, net zo als bij het spelen in een grotere groep. Een van de spelers had in het begin een voorsprong in inkomsten, maar dit werd door de andere speler teniet gedaan door brand. Het bleef het hele spel spannend. Het spel werd beslist in een ronde waarin beide spelers het einddoel van 30000 inwoners konden halen. De bibliotheek gaf aan het einde de doorslag, door het leveren van de juiste actiekaarten. De spelduur was uiteindelijk anderhalf uur.

Uit deze en eerdere spelsessies blijkt dat spelers vaak nog willen handelen terwijl ze hun bouwplannen aan het maken zijn. Op dat moment is het makkelijker te overzien wat nodig is om te bouwen. Daarom zijn de handel- en bouwfase nu samengevoegd. Daarnaast zijn er timing issues tussen het gebruiken van gebeurtenis actiekaarten, zoals brand of stroomstoring, en het gebruiken van speciale acties van gebouwen. Om complexe timing regels te voorkomen, zoals bijvoorbeeld de stack van Magic: The Gathering, heb ik besloten om de gebeurtenis actiekaarten in een aparte fase onder te brengen. Het spel heeft nu de volgende vier fases.

1. Inkomsten
Korte administratieve fase waarin inkomsten uit gebouwen verkregen worden. Er kunnen acties van kaarten en gebouwen gebruikt worden om eventueel nog problemen zoals stroomstoringen op te lossen.

2. Veiling
Lange fase waarin per speler een bieding plaatsvindt.

3. Gebeurtenissen
Korte fase waarin actiekaarten met gebeurtenissen gespeeld kunnen worden. Sommige problemen die hieruit voortkomen moeten direct afgehandeld worden. Andere problemen kunnen ook later opgelost worden.

4. Bouwen
Lange fase waarin spelers parallel handelen en bouwen. Het unieke van deze fase is, dat alle spelers gelijktijdig bezig zijn en er geen gebruik gemaakt wordt van een spelersvolgorde.

vrijdag 11 maart 2011

De eerste illustraties van gebouwen

De grafisch en website ontwerpster Bianca Wisseloo heeft de eerste illustraties voor Stedenbouwers gemaakt. Hieronder zijn de illustraties voor de vier basisgebouwen te zien. De illustraties zijn gemaakt met acrylverf op papier in een formaat van ongeveer 20 cm bij 20 cm. Het idee is om illustraties van personen later hieraan toe te voegen. Daarnaast zullen de symbolen die nodig zijn voor het spel ook apart ontworpen worden en aan de illustraties worden toegevoegd.


linksboven: stadhuis, rechtsboven: energiecentrale,
linksonder: woonwijk huizen, rechtsonder: bouwbedrijf

vrijdag 4 maart 2011

De vormgeving

De onderdelen van Stedenbouwers beginnen aardig op zijn plaats te vallen, dus wordt het ook tijd om deze onderdelen te gaan ontwerpen en vorm te geven. In het prototype zijn de onderdelen eenvoudig vorm gegeven, om het spel te kunnen testen. Er is hierbij al zoveel mogelijk gebruik gemaakt van symbolen, zodat ze makkelijk herkenbaar zijn door de spelers. Hieronder is een gebouw tegel met de verschillende elementen weergegeven.


De naam van het gebouw heeft geen betekenis voor het spel en kan vervangen worden door een illustratie. Het streven is om alle onderdelen van het spel taal-onafhankelijk te maken, zodat het goedkoper te produceren is. Inmiddels wordt er al gewerkt aan de eerste illustraties. Daar hoop ik binnenkort voorbeelden van te kunnen laten zien.

En zo ziet een stad in aanbouw eruit in het prototype:

maandag 28 februari 2011

Testen

Stedenbouwers is inmiddels in verschillende groepen uitgeprobeerd. De reacties op het spel zijn over het algemeen positief. Als positief punt wordt onder andere genoemd, dat spelers voortdurend bezig zijn. Het spel is daardoor ook goed met veel spelers te spelen. Een ander positief punt is de variatie die geboden wordt door de verschillende gebouwen en actiekaarten. Hier volgen wat reacties die ik ontvangen heb.

"Het heeft echt alles wat leuk is aan spellen: resource management, bieden, handelen, puzzelen, pesten, vlot spelen, eenvoudige regels en mogelijkheid tot leuke kleine uitbreidingen/extra's."

"Erg leuke spelsessie gehad."

"De volgende Knizia? Nee, het is @eschaick"

Uit de speelsessies komt ook nuttige feedback. De eerste versies kwamen langzaam op gang en boden weinig mogelijkheden om vanuit een achterstand terug te komen. Door goede suggesties is dat nu verbeterd.

Een belangrijk onderdeel van het testen, is de juiste balans vinden tussen de vele speciale gebouwen. Sommige gebouwen blijken te goed, andere gebouwen zijn niet effectief genoeg. Iedere speelsessie pas ik daarom gebouwen aan die te veel uit balans zijn. Enige variatie in effectiviteit tussen de gebouwen is echter geen probleem en juist wenselijk. Door het biedsysteem heeft geen van de spelers direct voordeel als een gebouw effectiever blijkt dan een ander gebouw. Sommige gebouwen zijn alleen in bepaalde situaties interessant, waardoor het een uitdaging voor de spelers blijft op het juiste moment voor het juiste gebouw te gaan.

Door de speelsessies in verschillende groepen lukt het om iedere versie van Stedenbouwers steeds iets beter te maken dan de vorige. Alle testers alvast hartelijk bedankt.

vrijdag 25 februari 2011

Speloverzicht

In Stedenbouwers bouwen de spelers ieder een eigen stad. De stad begint met een stadhuis en een aantal standaard gebouwen. Standaard gebouwen zijn woonwijken voor de inwoners, bouwbedrijven die arbeidskrachten leveren en energiecentrales voor de benodigde energie. Gedurende het spel bouwen de spelers met behulp van speciale gebouwen en meer standaard gebouwen hun stad op. Het spel wordt gespeeld in een aantal ronden, totdat een speler een bepaald inwoneraantal heeft bereikt.

Iedere ronde bestaat uit vier fases. Alle fases worden door de spelers parallel gespeeld.

Eerste fase: Inkomsten
In de inkomstenfase krijgt iedere speler inkomsten van gebouwen uit zijn stad. Inkomsten zijn geld, arbeidskrachten, grondstoffen en energie. De energie wordt onder andere gebruikt om gebouwen van stroom te voorzien. Indien onvoldoende capaciteit beschikbaar is, treden er stroomstoringen op.

Tweede fase: Veiling
In de veilingfase zijn een aantal speciale gebouwen, een architect, grondstoffen en actiekaarten beschikbaar om op te bieden. Iedere speler krijgt om de beurt de kans om als veilingmeester een bieding te beginnen. De veilingmeester wijst een item aan waarop geboden gaat worden en doet zelf het eerste bod. Bij sommige items levert het de veilingmeester ook iets op in het geval hij de bieding niet wint. Iedere speler heeft de kans om meer dan een bieding te winnen.

Derde fase: Gebeurtenissen
In deze fase kunnen spelers elkaar dwars zitten met brand, een griepepidemie en stroomstoringen.

Vierde fase: Bouwen
In de bouwfase bouwen spelers een of meer speciale gebouwen die bij een bieding bemachtigd zijn en/of standaard gebouwen. Voor het bouwen van sommige gebouwen is een architect nodig. In deze fase kunnen de spelers ook onderling energie, arbeidskrachten, grondstoffen, ongebouwde gebouwen en een ingehuurde architect verhandelen. Wanneer alle spelers hun bouwplannen gemaakt hebben, kunnen protestdemonstraties georganiseerd worden om het bouwen van gebouwen bij andere spelers tijdelijk of permanent tegen te gaan.

Wanneer na de bouwfase een speler het gestelde aantal inwoners heeft bereikt, dan eindigt het spel. Anders start een nieuwe ronde.

Speciale gebouwen
Voorbeelden van speciale gebouwen zijn woonwijken met flats, villa's, appartementen of wolkenkrabbers voor meer inwoners en belastinginkomsten, onder andere een bos, park, kathedraal of café om een stad aantrekkelijker te maken, een mijn, haven of vliegveld voor extra grondstoffen en allerlei functionele gebouwen als een rechtbank, bibliotheek, ziekenhuis, winkelcentrum, makelaar enz. enz.

zaterdag 19 februari 2011

Stedenbouwers

Stedenbouwers is de voorlopige naam van een bordspel waarin de spelers ieder hun eigen stad bouwen. De speler die de stad bouwt met het meeste aantal inwoners, wint het spel. Door het bouwen van woonwijken proberen spelers de grootste stad te creëren. Daarnaast zijn natuurlijk andere gebouwen nodig om de stad te laten functioneren en om hem aantrekkelijk te maken voor de inwoners.


Stedenbouwers prototype

Spelers bieden op het recht om speciale gebouwen in hun stad te bouwen. Ze handelen in arbeidskrachten en grondstoffen om daarmee hun gebouwen te bouwen. Bouwplannen kunnen echter alleen worden uitgevoerd, als er niet geprotesteerd wordt tegen de bouw of wanneer er een vergunning geregeld is. Gebouwen die eenmaal gebouwd zijn, kunnen getroffen worden door brand. Het bouwen van een brandweerkazerne is wellicht geen overbodige luxe.