zaterdag 18 februari 2012

Handelen in Stedenbouwers

In de handelfase van Stedenbouwers kan er gehandeld worden met geld, grondstoffen, beschikbare arbeidskrachten, beschikbare energie en gebouwontwerpen. Om de volgende redenen wordt hier maar spaarzaam gebruik van gemaakt:
  • grondstoffen zijn er maar in één soort, wat de mogelijkheden tot handelen sterk vermindert;
  • alle spelers willen hun schaarse grondstoffen sowieso vaak zelf gebruiken;
  • hetzelfde geldt voor arbeidskrachten; als deze wel over zijn moet het toevallig uitkomen dat een andere speler ze wil hebben, want ze kunnen niet bewaard worden voor een volgende speelronde;
  • gebouwontwerpen zijn eveneens zelden interessant om te verhandelen;
  • beschikbare energie is relatief weinig nodig en kan ook niet bewaard worden voor een volgende speelronde.
Om dit te verbeteren heb ik een aantal aanpassingen in overweging die wel enige consequenties hebben voor het bordspel. Daarom hoor ik graag van de speltesters van Stedenbouwers hoe ze over deze suggesties denken. Dit zijn de mogelijke aanpassingen:

1. Verschillende soorten grondstoffen.
In plaats van één soort grondstof komen er drie soorten grondstof. Wanneer grondstoffen verkregen worden, kan dat van een bepaalde soort zijn of van een willekeurige soort. Het stadhuis zou iedere ronde een willekeurige soort of soort naar keuze kunnen opleveren. Bij een mijn zouden bijvoorbeeld het aantal grondstoffen van een willekeurige soort op de mijn geplaatst kunnen worden. Steeds als er vervolgens grondstof uit de mijn gewonnen wordt, kan de speler kiezen welke grondstof hij of zij wil hebben. En natuurlijk zijn er dan voor speciale gebouwen specifieke combinaties van grondstoffen nodig om te bouwen. Voor standaard gebouwen is het wellicht handig wanneer een willekeurige grondstof volstaat.

2. Meer grondstoffen op de veiling.
Bij veel spelers ontstaat er nu snel schaarste aan grondstoffen. Om dit te beperken kunnen er meerdere stapels van grondstoffen opgebouwd worden voor de veiling, afhankelijk van het aantal spelers. Wanneer dit gecombineerd wordt met verschillende soorten grondstoffen, zou iedere stapel iedere beurt een willekeurige grondstof erbij krijgen. Door de veilingmeester kan dan gekozen worden voor specifieke grondstoffen waarop geboden gaat worden.

3. Beschikbare energie vervalt.
De beschikbare energie die overblijft na het voorzien van woonwijken en andere gebouwen van energie, wordt nu spaarzaam toegepast als betaalmiddel voor gebouwen en acties. Hier wordt daardoor relatief weinig gebruik van gemaakt en voegt weinig toe aan het spel. Daarnaast is het mechanisme verwarrend voor nieuwe spelers. Wanneer beschikbare energie vervalt, is energie alleen nog nodig om gebouwen te kunnen bouwen die energie nodig hebben.

Het idee is dat door de verschillende soorten grondstoffen, de handel automatisch gestimuleerd wordt om de juiste grondstoffen te verkrijgen. Gebouwontwerpen worden wellicht ook eerder verhandeld, wanneer het niet lukt de juiste grondstoffen te pakken te krijgen. Ik ben benieuwd wat jullie ervan vinden. En is drie soorten grondstoffen het goede aantal?

vrijdag 17 februari 2012

Gebouw van de dag

In Stedenbouwers komen meer dan vijfig verschillende gebouwen voor die ieder op een eigen wijze kunnen bijdragen aan de bevolkingsgroei of de economische groei, die algemene voorzieningen leveren aan de stad of de stad aantrekkelijk maken voor de inwoners. Om meer inzicht te geven in de mogelijkheden van de gebouwen in het spel, zal @Stedenbouwers de komende tijd dagelijks een gebouw van de dag twitteren met de tag #gebouwvandedag.

maandag 13 februari 2012

Verbeterde versie van Stedenbouwers

In de spelsessie met een spellenuitgever zijn een aantal positieve en negatieve punten naar voren gekomen in de spelregels van Stedenbouwers. Een belangrijke constatering is dat de positieve punten die genoemd zijn over het veilen, handelen en veelzijdigheid aan gebouwen gaan over de essentie van het spel. Een belangrijke uitdaging was derhalve om de negatieve punten aan te pakken en daarbij de essentie van Stedenbouwers intact te houden. Dit lijkt met een nieuwe revisie van de spelregels goed gelukt.

Inmiddels zijn met de nieuwe spelregels al spelsessies gehouden en daarbij blijkt het spel niet wezenlijk anders, maar wel vlotter te verlopen. Een aantal onderdelen zoals bijvoorbeeld protestdemonstratie en brand actiekaarten, die vanaf het begin aanwezig waren, zijn in hun huidige vorm gesneuveld. Actiekaarten om elkaar dwars te zitten zijn er nog wel, maar in een neutralere vorm zodat het effect minder vertragend werkt en een gelijkmatigere impact heeft voor alle spelers. Een belangrijke toevoeging zijn verder de bevolkingsgroei actiekaarten die een alternatieve strategie bieden.

De belangrijkste aanpassingen op een rij:

1. Actiekaarten tegen één speler zijn verwijderd of hebben effect op alle spelers.
De actiekaarten voor protestdemonstratie en corruptie zijn verdwenen. De actiekaarten brand en griepepidemie bestaan nog wel maar hebben nu effect op alle spelers. Respectievelijk: iedere speler verliest een gebouw naar keuze en iedere speler verliest de helft aan arbeidskrachten. Spelers kunnen zich hiertegen beschermen door het bouwen van specifieke gebouwen, zoals in dit geval brandweer en ziekenhuis. Deze actiekaarten zijn van zichzelf neutraal, maar kunnen veel voordeel geven, wanneer op het juiste moment gespeeld.

2. Logischere indeling van de speelronde in fases.
De speelronde bestaat nu uit de volgende vier fases:
  • inkomstenfase: ontvang opbrengsten van gebouwen uit de stad;
  • veilingfase: veilen van speciale gebouwontwerpen en andere voorwerpen;
  • handelfase: handelen in middelen en benodigheden en het maken van bouwplannen;
  • bouwfase: uitvoeren van bouwplannen en uitspelen van speciale acties.
3. Bevolkingsgroei actiekaarten bieden een alternatieve strategie.
Er zijn actiekaarten toegevoegd die aan het einde van het spel extra bevolkingsgroei kunnen opleveren afhankelijk van behaalde doelen. Extra bevolkingsgroei is bijvoorbeeld mogelijk wanneer de stad voorziet in hulpdiensten (politiebureau, brandweer, ziekenhuis), bij goede werkgelegenheid (afhankelijk van capaciteit aan arbeidskrachten) of bij innovatie (afhankelijk van aantal actiekaarten in het bezit aan het einde van het spel).

4. Veiling actiekaarten geven variatie in veilingen.
Het is nu mogelijk voor de volgende speelronde een veiling actiekaart uit te spelen, waardoor de wijze waarop de veiling uitgevoerd wordt, gevarieerd wordt. Voorbeelden zijn een dubbele veiling waarbij op twee voorwerpen tegelijk wordt geboden en een geheime veiling waarbij de spelers een geheim bod doen.

5. Verbeterd spelmateriaal.
Om de administratieve handelingen te beperken, heeft iedere speler nu schalen ter beschikking om de opbrengstenniveaus voor geld, grondstoffen, arbeidskrachten en energie bij te houden zodra gebouwen gebouwd of afgebroken worden. (Ja, afbreken van gebouwen kan nu ook!) In de inkomstenfase kunnen hierdoor eenvoudig de opbrengsten uit de stad bepaald worden. Het spelmateriaal is van zichzelf beter doordat alle gebouwtegels en speelborden nu gelamineerd zijn met een eenvoudige lamineermachine uit de kantoorboekhandel.

Natuurlijk zijn nog meer speelsessies nodig om te testen en ook op donderdagavond 16 februari 2012 hebben we Stedenbouwers getest bij Spelkring Woerden. We hebben na afloop nog wat interessante discussies gehad over het spel. Een suggestie om het spelmateriaal verder te verbeteren, ga ik zeker uitproberen. Zie voor meer informatie over de spellenavonden van Spelkring Woerden: http://spelkringwoerden.webklik.nl/.