zondag 17 maart 2013

Volgende fase in spelontwikkeling

Na een nieuwe speelsessie bij een speluitgever is de conclusie dat Stedenbouwers leuk genoeg is om uitgegeven te worden. Daarom gaan we nu aan de slag om het spel daadwerkelijk te kunnen gaan uitgeven. Dit is nog een lang traject en is niet meer haalbaar voor oktober 2013 wanneer de grootste spellenbeurs "Spiel" in Europa wordt gehouden in Essen. Wellicht kunnen we ons richten op "Spiel 2014". In de komende periode gaan we verder samenwerken om de puntjes op de i te zetten. Een aandachtspunt is het grote aantal symbolen dat gebruikt wordt in het spel en het is een uitdaging om dit grafisch goed vorm te geven. De volgende stappen gaan we nu oppakken.

Grafische vormgeving verder uitwerken
We gaan aan de slag om de grafische vormgeving en illustraties zodanig in te vullen dat het geschikt is voor productie. We beginnen met de gebouwtegels om vast te stellen wat mogelijk is met de beperkte grootte van de tegels. Daarna gaan we aan de slag met het speler's speelbord, om te zien of het haalbaar is de stad, de schalen en het bouwplanvak op een enkelzijdig speelbord te krijgen. Een idee is om de bouwvoorwaarden voor de plaatsing in de stad te beperken tot bergzijde, zeezijde en centrum. De symbolen hiervoor zouden als 'watermark' op de vakken op het speelbord weergegeven kunnen worden.

Speler's speelbord van het prototype

Verder optimaliseren van regels
Door sommige regels net iets anders in te vullen, kan dit ervoor zorgen dat minder symbolen nodig zijn, terwijl het weinig impact heeft op het spel. Zo zouden bijvoorbeeld de bouwvoorwaarden dat een gebouw niet naast een woonwijk gebouwd kan worden en dat een gebouw niet in het centrum gebouwd kan worden, vervangen kunnen worden door een regel dat woonwijken nooit direct naast industriële gebouwen gebouwd mogen worden.

In de bouwfase bouwen de spelers tot nu toe een voor een in spelersvolgorde. De reden hiervoor is dat spelers in deze fase actiekaarten kunnen uitspelen waarbij de volgorde van belang kan zijn. Het wordt echter als onhandig ervaren door de spelers om bij het bouwen op elkaar te moeten wachten, terwijl er vaak helemaal geen actiekaarten gespeeld worden. Daarom worden de regels zo aangepast, dat spelers eerst in spelersvolgorde de mogelijkheid krijgen om actiekaarten te spelen. Vervolgens bouwen de spelers hun gebouwen tegelijkertijd.

De actiekaarten pakken we later op. Het plan is om het spel in vier talen uit te geven, dus is het handig om te onderzoeken of de actiekaarten met alleen symbolen gemaakt kunnen worden. Dit betekent wellicht dat een enkele actiekaart gewijzigd wordt of komt te vervallen.

Verder fine-tunen van gebouwen en actiekaarten
Vanwege het groot aantal gebouwtegels en actiekaarten blijft het nodig om gebouwen en actiekaarten verder te fine-tunen. Ook in deze spelsessie bij de uitgever kwamen er weer een aantal punten naar voren. De volgende gebouwen en actiekaarten zullen wellicht aangepast worden:


  • de windmolens en kerncentrale leveren naar verhouding teveel energie op, dit kan iets naar beneden worden bijgesteld;
  • de aannemer is een interessant gebouw, maar mogelijk iets te sterk; wellicht kunnen de bouwkosten verhoogd worden;
  • villa's zijn interessanter dan flats; misschien kunnen een aantal flats vervangen worden door extra villa's met bouwvoorwaarden voor bergzijde, zeezijde of centrum;
  • de actiekaart om een mijn op te zoeken in de algemene voorraad blijkt te duur te zijn, nu mijnen altijd arbeiders nodig hebben om er grondstoffen uit te winnen; een mogelijkheid is om de extra kosten van de kaart helemaal te laten vervallen, maar dan moet wel getest worden of de actiekaart niet te sterk wordt;
  • de actiekaart voor bevolkingsgroei voor stedenbouw moet wellicht aangepast worden, omdat het einddoel van deze actiekaart om de hele stad vol te bouwen nauwelijks haalbaar is.
De komende tijd is er dus nog genoeg te doen. En ik ben benieuwd of we volgend jaar op "Spiel" staan!