Stedenbouwers is een bordspel waarin de spelers ieder hun eigen stad bouwen. De speler die de stad bouwt met het meeste aantal inwoners, wint het spel. Door het bouwen van woonwijken proberen spelers de grootste stad te creëren. Daarnaast zijn natuurlijk andere gebouwen nodig om de stad te laten functioneren en om hem aantrekkelijk te maken voor de inwoners.
www.stedenbouwers.nl
vrijdag 17 februari 2012
Gebouw van de dag
In Stedenbouwers komen meer dan vijfig verschillende gebouwen voor die ieder op een eigen wijze kunnen bijdragen aan de bevolkingsgroei of de economische groei, die algemene voorzieningen leveren aan de stad of de stad aantrekkelijk maken voor de inwoners. Om meer inzicht te geven in de mogelijkheden van de gebouwen in het spel, zal @Stedenbouwers de komende tijd dagelijks een gebouw van de dag twitteren met de tag #gebouwvandedag.
maandag 13 februari 2012
Verbeterde versie van Stedenbouwers
In de spelsessie met een spellenuitgever zijn een aantal positieve en negatieve punten naar voren gekomen in de spelregels van Stedenbouwers. Een belangrijke constatering is dat de positieve punten die genoemd zijn over het veilen, handelen en veelzijdigheid aan gebouwen gaan over de essentie van het spel. Een belangrijke uitdaging was derhalve om de negatieve punten aan te pakken en daarbij de essentie van Stedenbouwers intact te houden. Dit lijkt met een nieuwe revisie van de spelregels goed gelukt.
Inmiddels zijn met de nieuwe spelregels al spelsessies gehouden en daarbij blijkt het spel niet wezenlijk anders, maar wel vlotter te verlopen. Een aantal onderdelen zoals bijvoorbeeld protestdemonstratie en brand actiekaarten, die vanaf het begin aanwezig waren, zijn in hun huidige vorm gesneuveld. Actiekaarten om elkaar dwars te zitten zijn er nog wel, maar in een neutralere vorm zodat het effect minder vertragend werkt en een gelijkmatigere impact heeft voor alle spelers. Een belangrijke toevoeging zijn verder de bevolkingsgroei actiekaarten die een alternatieve strategie bieden.
De belangrijkste aanpassingen op een rij:
1. Actiekaarten tegen één speler zijn verwijderd of hebben effect op alle spelers.
De actiekaarten voor protestdemonstratie en corruptie zijn verdwenen. De actiekaarten brand en griepepidemie bestaan nog wel maar hebben nu effect op alle spelers. Respectievelijk: iedere speler verliest een gebouw naar keuze en iedere speler verliest de helft aan arbeidskrachten. Spelers kunnen zich hiertegen beschermen door het bouwen van specifieke gebouwen, zoals in dit geval brandweer en ziekenhuis. Deze actiekaarten zijn van zichzelf neutraal, maar kunnen veel voordeel geven, wanneer op het juiste moment gespeeld.
2. Logischere indeling van de speelronde in fases.
De speelronde bestaat nu uit de volgende vier fases:
Er zijn actiekaarten toegevoegd die aan het einde van het spel extra bevolkingsgroei kunnen opleveren afhankelijk van behaalde doelen. Extra bevolkingsgroei is bijvoorbeeld mogelijk wanneer de stad voorziet in hulpdiensten (politiebureau, brandweer, ziekenhuis), bij goede werkgelegenheid (afhankelijk van capaciteit aan arbeidskrachten) of bij innovatie (afhankelijk van aantal actiekaarten in het bezit aan het einde van het spel).
4. Veiling actiekaarten geven variatie in veilingen.
Het is nu mogelijk voor de volgende speelronde een veiling actiekaart uit te spelen, waardoor de wijze waarop de veiling uitgevoerd wordt, gevarieerd wordt. Voorbeelden zijn een dubbele veiling waarbij op twee voorwerpen tegelijk wordt geboden en een geheime veiling waarbij de spelers een geheim bod doen.
5. Verbeterd spelmateriaal.
Om de administratieve handelingen te beperken, heeft iedere speler nu schalen ter beschikking om de opbrengstenniveaus voor geld, grondstoffen, arbeidskrachten en energie bij te houden zodra gebouwen gebouwd of afgebroken worden. (Ja, afbreken van gebouwen kan nu ook!) In de inkomstenfase kunnen hierdoor eenvoudig de opbrengsten uit de stad bepaald worden. Het spelmateriaal is van zichzelf beter doordat alle gebouwtegels en speelborden nu gelamineerd zijn met een eenvoudige lamineermachine uit de kantoorboekhandel.
Natuurlijk zijn nog meer speelsessies nodig om te testen en ook op donderdagavond 16 februari 2012 hebben we Stedenbouwers getest bij Spelkring Woerden. We hebben na afloop nog wat interessante discussies gehad over het spel. Een suggestie om het spelmateriaal verder te verbeteren, ga ik zeker uitproberen. Zie voor meer informatie over de spellenavonden van Spelkring Woerden: http://spelkringwoerden.webklik.nl/.
Inmiddels zijn met de nieuwe spelregels al spelsessies gehouden en daarbij blijkt het spel niet wezenlijk anders, maar wel vlotter te verlopen. Een aantal onderdelen zoals bijvoorbeeld protestdemonstratie en brand actiekaarten, die vanaf het begin aanwezig waren, zijn in hun huidige vorm gesneuveld. Actiekaarten om elkaar dwars te zitten zijn er nog wel, maar in een neutralere vorm zodat het effect minder vertragend werkt en een gelijkmatigere impact heeft voor alle spelers. Een belangrijke toevoeging zijn verder de bevolkingsgroei actiekaarten die een alternatieve strategie bieden.
De belangrijkste aanpassingen op een rij:
1. Actiekaarten tegen één speler zijn verwijderd of hebben effect op alle spelers.
De actiekaarten voor protestdemonstratie en corruptie zijn verdwenen. De actiekaarten brand en griepepidemie bestaan nog wel maar hebben nu effect op alle spelers. Respectievelijk: iedere speler verliest een gebouw naar keuze en iedere speler verliest de helft aan arbeidskrachten. Spelers kunnen zich hiertegen beschermen door het bouwen van specifieke gebouwen, zoals in dit geval brandweer en ziekenhuis. Deze actiekaarten zijn van zichzelf neutraal, maar kunnen veel voordeel geven, wanneer op het juiste moment gespeeld.
2. Logischere indeling van de speelronde in fases.
De speelronde bestaat nu uit de volgende vier fases:
- inkomstenfase: ontvang opbrengsten van gebouwen uit de stad;
- veilingfase: veilen van speciale gebouwontwerpen en andere voorwerpen;
- handelfase: handelen in middelen en benodigheden en het maken van bouwplannen;
- bouwfase: uitvoeren van bouwplannen en uitspelen van speciale acties.
Er zijn actiekaarten toegevoegd die aan het einde van het spel extra bevolkingsgroei kunnen opleveren afhankelijk van behaalde doelen. Extra bevolkingsgroei is bijvoorbeeld mogelijk wanneer de stad voorziet in hulpdiensten (politiebureau, brandweer, ziekenhuis), bij goede werkgelegenheid (afhankelijk van capaciteit aan arbeidskrachten) of bij innovatie (afhankelijk van aantal actiekaarten in het bezit aan het einde van het spel).
4. Veiling actiekaarten geven variatie in veilingen.
Het is nu mogelijk voor de volgende speelronde een veiling actiekaart uit te spelen, waardoor de wijze waarop de veiling uitgevoerd wordt, gevarieerd wordt. Voorbeelden zijn een dubbele veiling waarbij op twee voorwerpen tegelijk wordt geboden en een geheime veiling waarbij de spelers een geheim bod doen.
5. Verbeterd spelmateriaal.
Om de administratieve handelingen te beperken, heeft iedere speler nu schalen ter beschikking om de opbrengstenniveaus voor geld, grondstoffen, arbeidskrachten en energie bij te houden zodra gebouwen gebouwd of afgebroken worden. (Ja, afbreken van gebouwen kan nu ook!) In de inkomstenfase kunnen hierdoor eenvoudig de opbrengsten uit de stad bepaald worden. Het spelmateriaal is van zichzelf beter doordat alle gebouwtegels en speelborden nu gelamineerd zijn met een eenvoudige lamineermachine uit de kantoorboekhandel.
Natuurlijk zijn nog meer speelsessies nodig om te testen en ook op donderdagavond 16 februari 2012 hebben we Stedenbouwers getest bij Spelkring Woerden. We hebben na afloop nog wat interessante discussies gehad over het spel. Een suggestie om het spelmateriaal verder te verbeteren, ga ik zeker uitproberen. Zie voor meer informatie over de spellenavonden van Spelkring Woerden: http://spelkringwoerden.webklik.nl/.
zondag 15 januari 2012
Stedenbouwers getest in spelsessie bij uitgever
Stedenbouwers is voor de eerste keer getest door een spellenuitgever. Dit is een unieke kans om professionele feedback te krijgen op het bordspel. Het is de eerste stap om te zien of het spel een kandidaat is om gepubliceerd te worden. Het leverde zeker positieve reacties op en daarnaast een aantal suggesties om te verbeteren. Het blijft moeilijk om een orgineel onderscheidend bordspel in de huidige markt te zetten, maar Stedenbouwers biedt zeker mogelijkheden. Het belangrijkste aandachtspunt is de frustratie die kan ontstaan door het elkaar tegenwerken bij het bouwen en de geluksfactor hierbij.
De volgende positieve punten zijn genoemd:
1. Uitdagend biedsysteem
Het bieden tijdens de biedfase is leuk, levert interessante dilemma's op en is net weer iets anders dan wat uit andere spellen bekend is.
2. Gelijktijdig handelen en bouwen
Een fase waarin alle spelers gelijktijdig aan het spelen zijn door onderling te handelen en gebouwen in hun stad te bouwen zorgt voor interactie en een vlotte voortgang van het spel.
3. Veelzijdigheid aan gebouwen
Het aantal verschillende gebouwen in Stedenbouwers is zeer uitgebreid en verhoogd de herspeelbaarheid. Niet alle gebouwen komen bij ieder spel aan bod.
De belangrijkste aandachtspunten die genoemd zijn:
1. Actiekaarten met groot negatief effect voor andere spelers
Actiekaarten zoals Brand en Stroomstoring hebben een te groot nadelig effect op de voortgang van een speler. Door het uitspelen van dergelijke actiekaarten op gebouwen die met veel moeite gebouwd zijn, kunnen spelers op een onoverbrugbare achterstand komen. Het is ook frusterend om na alle moeite een duur gebouw zo makkelijk te verliezen.
2. Extra fases door actiekaarten met negatief effect belemmeren de voortgang
De actiekaarten met een negatief effect voor spelers hebben geresulteerd in extra fases voor het spelen van deze kaarten. Hierdoor speelt het spel minder vlot en wordt de complexiteit van de regels vergroot.
3. Te veel administratie tijdens het spelen
Iedere ronde moeten inkomsten berekend worden. Dit is bewerkelijk voor alle spelers en onderbreekt het doorspelen.
4. Grafische vormgeving is niet duidelijk
De grafische vormgeving die nu gepresenteerd is, bevat onduidelijke en te weinig onderscheidende elementen. Symbolen moeten in één oogopslag de betekenis weergeven. De symbolen in het prototype zijn klein, maar voor het prototype valt daarmee te leven. In de uiteindelijke vormgeving moet dit zeker nog verbeterd worden.
5. Illustraties zijn nog kaal
De illustraties voor de gebouwtegels zijn kaal door het ontbreken van elementen in de straat als bomen, personen en auto's.
Al met al genoeg feedback om Stedenbouwers te verbeteren. Allereerst ga ik aan de slag met de actiekaarten en de spelregels. Verbeteringen waarmee ik aan de slag ga:
De volgende positieve punten zijn genoemd:
1. Uitdagend biedsysteem
Het bieden tijdens de biedfase is leuk, levert interessante dilemma's op en is net weer iets anders dan wat uit andere spellen bekend is.
2. Gelijktijdig handelen en bouwen
Een fase waarin alle spelers gelijktijdig aan het spelen zijn door onderling te handelen en gebouwen in hun stad te bouwen zorgt voor interactie en een vlotte voortgang van het spel.
3. Veelzijdigheid aan gebouwen
Het aantal verschillende gebouwen in Stedenbouwers is zeer uitgebreid en verhoogd de herspeelbaarheid. Niet alle gebouwen komen bij ieder spel aan bod.
De belangrijkste aandachtspunten die genoemd zijn:
1. Actiekaarten met groot negatief effect voor andere spelers
Actiekaarten zoals Brand en Stroomstoring hebben een te groot nadelig effect op de voortgang van een speler. Door het uitspelen van dergelijke actiekaarten op gebouwen die met veel moeite gebouwd zijn, kunnen spelers op een onoverbrugbare achterstand komen. Het is ook frusterend om na alle moeite een duur gebouw zo makkelijk te verliezen.
2. Extra fases door actiekaarten met negatief effect belemmeren de voortgang
De actiekaarten met een negatief effect voor spelers hebben geresulteerd in extra fases voor het spelen van deze kaarten. Hierdoor speelt het spel minder vlot en wordt de complexiteit van de regels vergroot.
3. Te veel administratie tijdens het spelen
Iedere ronde moeten inkomsten berekend worden. Dit is bewerkelijk voor alle spelers en onderbreekt het doorspelen.
4. Grafische vormgeving is niet duidelijk
De grafische vormgeving die nu gepresenteerd is, bevat onduidelijke en te weinig onderscheidende elementen. Symbolen moeten in één oogopslag de betekenis weergeven. De symbolen in het prototype zijn klein, maar voor het prototype valt daarmee te leven. In de uiteindelijke vormgeving moet dit zeker nog verbeterd worden.
5. Illustraties zijn nog kaal
De illustraties voor de gebouwtegels zijn kaal door het ontbreken van elementen in de straat als bomen, personen en auto's.
Al met al genoeg feedback om Stedenbouwers te verbeteren. Allereerst ga ik aan de slag met de actiekaarten en de spelregels. Verbeteringen waarmee ik aan de slag ga:
- verwijderen van negatieve actiekaarten tegen één speler (Brand, Stroomstoring, Griepepidemie, Corruptie);
- hierdoor vervallen fase 3 Gebeurtenissen en fase 4b Bouwplannen uitvoeren en kunnen fase 1 en fase 5 worden samengevoegd tot fase 1 Inkomsten;
- het vervallen van fase 4b maakt het mogelijk om gebouwen direct in de stad te bouwen, wat nieuwe mogelijkheden biedt: eerst een Energiecentrale bouwen en vervolgens een Woonwijk, omdat er weer genoeg stroom is;
- toevoegen van positieve en neutrale actiekaarten, zoals actiekaarten voor bevolkingsgroei aan het einde van het spel en actiekaarten die de regels veranderen;
- de Architect kan weer ingehuurd worden voor één ronde, omdat er geen kans meer is dat het gebruiken van de Architect bij het bouwen daarna nog belemmerd wordt; het salarismechanisme kan hiermee komen te vervallen.
zaterdag 17 december 2011
Concept spelregels geregistreerd
Na heel veel spelen en testen in de afgelopen maanden zijn de spelregels van Stedenbouwers een heel stuk verder uitgewerkt. Daarom heb ik nu de spelregels opgeschreven. De spelregels zijn gelijk ook geregistreerd als onderhandse akte bij de belastingdienst om het spelconcept vast te leggen (registratienummer 4.1021402.001).
De spelregels zijn gelezen door verschillende mensen, waaronder een persoon die zelf ook spelregels vertaalt naar het Nederlands en vaak bordspellen demonstreert. Na het verwerken van het commentaar, is er nu een conceptversie van de spelregels beschikbaar voor geïnteresseerde speluitgevers en is Stedenbouwers klaar voor de volgende stap. Binnenkort ga ik afspraken maken met speluitgevers om te zien wat ze van Stedenbouwers vinden en of ze mogelijk geïnteresseerd zijn om het uit te geven.
De spelregels zijn gelezen door verschillende mensen, waaronder een persoon die zelf ook spelregels vertaalt naar het Nederlands en vaak bordspellen demonstreert. Na het verwerken van het commentaar, is er nu een conceptversie van de spelregels beschikbaar voor geïnteresseerde speluitgevers en is Stedenbouwers klaar voor de volgende stap. Binnenkort ga ik afspraken maken met speluitgevers om te zien wat ze van Stedenbouwers vinden en of ze mogelijk geïnteresseerd zijn om het uit te geven.
vrijdag 29 april 2011
Nieuwe schetsen
Hier zijn wat nieuwe schetsen te zien van gebouwtegels, actiekaarten en fiches. Er is nu begonnen met het maken van elementen die inhoudelijk overeenkomen met de toepassing binnen het spel. Het blijft een puzzel om alle variaties in gebouwen en acties in een zelfde vormgeving te gieten. Mogelijk vallen er ook nog gebouwen of acties af, omdat ze niet goed in de vormgeving zijn te gieten en tegelijkertijd te weinig toevoegen aan het spel. Omgekeerd is het idee om alle gebouwen in de vormgeving in een bepaalde categorie te laten vallen een inspiratiebron om dit te gaan gebruiken binnen het spel.
Gebouwtegel, brandfiche en brandfiche op gebouwtegel,

Gebouwtegel, brandfiche en brandfiche op gebouwtegel,
protestdemonstratie actiekaart, brand actiekaart en een variant protestdemonstratie actiekaart.
dinsdag 29 maart 2011
Grafische vormgeving
De vormgeving van het spel Stedenbouwers is opgedeeld in twee delen. De illustraties voor het spel enerzijds en het vormgeven van de spelonderdelen met behulp van deze illustraties anderzijds. Bianca Wisseloo maakt alle illustraties voor het spel. Hiervan zijn al een aantal voorbeelden getoond in een eerdere blog. Het vormgeven van de spelonderdelen wordt gedaan door webdesigner en illustrator Sietse Visser (http://www.zietze.nl/). Hier zijn de eerste schetsen te zien van gebouwtegels, actiekaarten en symbolen. Ze zijn nog niet af, maar geven al een aardige indruk hoe het spel eruit gaan zien.
Gebouwen met opbrengsten onderaan.
Actiekaarten, gebouwtegels en symbolen.
dinsdag 22 maart 2011
Fine-tuning van de spelregels
Na speelsessies met twee, drie en vier spelers ben ik nog druk aan het fine-tunen van de spelregels. Het toevoegen van nieuwe gebouwen en gebeurtenissen, heeft impact op de al bestaande spelregels, omdat ze iets unieks toevoegen aan het spel. Een belangrijk doel is om de regels simpel en logisch te houden, maar wel veel mogelijkheden te bieden voor allerlei variaties in gebouwen en gebeurtenissen.
Ook zijn er spelregels die te weinig toevoegen aan het spel en daardoor nodeloos complexiteit toevoegen. Een van de spelregels die tijdens het spelen grotendeels overbodig blijkt te zijn, is de minimum prijs voor gebouwen. In een bieding wordt door de spelers zelf al de waarde van een gebouw bepaald. Daarnaast is de prijs extra informatie die getoond wordt op gebouwtegel. Dit kan verwarrend zijn en neemt extra ruimte in bij het vormgeven van de gebouwtegel. Tijdens de veilingfase kan nu op alle items begonnen worden met een bod van 0.
De gebeurtenis stroomstoring kan gebruikt worden door de spelers om energiecentrales of gebouwen die stroom gebruiken tijdelijk buiten werking te brengen. Dit blijkt niet goed te werken in combinatie met een inkomstenfase aan het begin van een ronde. Om dit op te vangen zijn de inkomsten nu verplaatst naar de eindfase van de ronde. Dit heeft voor het spelen nauwelijks invloed, maar maakt het wel eenvoudiger om het duidelijk op te schrijven in de spelregels. Een ronde bestaat nu uit de volgende fases.
Fase 1: Begin van de ronde
Fase 2: Veiling
Fase 3: Gebeurtenissen
Fase 4: Bouwen
Fase 5: Einde van de ronde
Overigens zijn de problemen met betrekking tot de lange speelduur wel opgelost. Met twee en drie spelers is het gespeeld in een uur en met vier spelers duurde het anderhalf uur.
Ook zijn er spelregels die te weinig toevoegen aan het spel en daardoor nodeloos complexiteit toevoegen. Een van de spelregels die tijdens het spelen grotendeels overbodig blijkt te zijn, is de minimum prijs voor gebouwen. In een bieding wordt door de spelers zelf al de waarde van een gebouw bepaald. Daarnaast is de prijs extra informatie die getoond wordt op gebouwtegel. Dit kan verwarrend zijn en neemt extra ruimte in bij het vormgeven van de gebouwtegel. Tijdens de veilingfase kan nu op alle items begonnen worden met een bod van 0.
De gebeurtenis stroomstoring kan gebruikt worden door de spelers om energiecentrales of gebouwen die stroom gebruiken tijdelijk buiten werking te brengen. Dit blijkt niet goed te werken in combinatie met een inkomstenfase aan het begin van een ronde. Om dit op te vangen zijn de inkomsten nu verplaatst naar de eindfase van de ronde. Dit heeft voor het spelen nauwelijks invloed, maar maakt het wel eenvoudiger om het duidelijk op te schrijven in de spelregels. Een ronde bestaat nu uit de volgende fases.
Fase 1: Begin van de ronde
Fase 2: Veiling
Fase 3: Gebeurtenissen
Fase 4: Bouwen
Fase 5: Einde van de ronde
Overigens zijn de problemen met betrekking tot de lange speelduur wel opgelost. Met twee en drie spelers is het gespeeld in een uur en met vier spelers duurde het anderhalf uur.
Abonneren op:
Posts (Atom)




